グロクチCycleは世界一!!

 

構築経緯

メガクチート×メガメタグロスの2体を使いたくなり、そこから組み始めた。

クチートの相方でもあり、両リザードンにも強く、崩しが可能の瞑想Zラティオスを採用

受け崩し、エースポケモン、使いたいポケモンとしてクチートを採用。

構築で重いコケコ、玉ゲッコウガに対面で抗えるまた、耐えて打ち合える穏やか耐久レボルト

、控えめチョッキレボルトを採用。(この2つの型を使い分けてました。)

リザードン、物理攻めポケモンに威嚇➕とんぼがえりのサイクルにも重宝する且、スイープ、自主退場出来る爆発採用のスカーフランドロスを採用。

対カバマンダ➕レヒレにも強く、中間択の身代わりで様子を見れるゲッコウガを採用

耐久リザY、耐久ウルガモスを上からいわなだれで落とすまた、じしん レンチでマンダガルドに強く出れる陽気メタグロスを採用してパーティが完成していきました。

個体紹介

ラティオス@エスパーZorドラゴンZ

性格 おくびょう

特性 ふゆう

技構成

サイコキネシス シャドーボール10まんボルト 流星群 瞑想

努力値

H159(28)-B101(4)-C178(220)-D131(4)-S178(252)

火力のあるお兄ちゃん。

使ってみた感想は火力が出るわクチートの叩きで輝石を叩いた耐久ポケモンに瞑想で積んでZでゴリ押しも出来る点もあってめっちゃ評価が高いポケモンでした。

龍zで使った時は対メガギャラドスを8.9割削って後述紹介する裏のクチートで倒せる事もできる為、そこもそこで偉い部分でもありました。

エスパーZにすると、コケコ、リザードンにも対面で処理出来る部分もあってそこもそこで強いなと思いました。

これも交互に使い分けていました。

クチート@クチートナイト

性格 いじっぱり

特性 威嚇→ちからもち

技構成

じゃれつく 不意打ち 叩き落とす 剣の舞

努力値 (メガシンカの数値)

H151(204)-A156(132)-B145-D115-S92(172)

調整意図

H ラッキーの地球投げ確定4発

a 陽気火力

s s91ギルガルド抜き、ポリゴン2抜き

火力バカのエースポケモン

剣の舞を積んだ時はもう止まらない状態になり、高火力を叩きつけながら暴れまくるポケモンでした。メガシンカをせずに威嚇を駆使して、後述紹介するランドロスの威嚇を絡めてサイクルで回して、ダメージを和らげる事も出来て、そこも1つの強みでもあります。叩き落とすで持ち物を落として、裏のポケモンで負荷をかける、ゴリ押しで通す事も可能な所も評価点です。

ボルトロス@ウイのみ

性格 おだやか 

特性 ちくでん

技構成

ボルトチェンジ めざめるパワー(氷)ヘドロばくだん 挑発

努力値

H185(244)-B108(140)-C165-D127(124)-S121

対霊Zガルド、ゲッコウガ、コケコ、レボルトミラーに強く出れる為に、おだやか個体で採用。

カバマンダガルド相手の時ガルドクチート対面と鉢合わせた時に、ボルトバックして、シャドボZを受けて、ピンチベリーで回復していける所も評価点が高い所です。後、挑発を持つ事で、カバルドン、補助技持ちのポケモンに対しても強く、ガルドに打ってシャドボ受けて退場して、クチートを着地させて、剣舞か不意打ちの択を仕掛けて、勝負を決める行動もできますが、外すと致命傷になりかねない部分もあります…(それでも活躍する試合は活躍してくれました)

2ボルトロス@とつげきチョッキ

性格 ひかえめ

特性 ちくでん

技構成

ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび

ヘドロ爆弾

努力値

H175(164)-B104(100)-C185(28)-D114(108)-S135(108)

HB

A222メガラグラージ雨➕滝登り確定2発

A142ミミッキュ ミミz確定2発

A197メガメタグロス れいとうパンチ確定2発

A207メガギャラドス ➕1こおりのキバ確定2発

A212メガバシャーモ フレドラ確定2発

A233メガバシャーモ フレドラ乱数2発

C余り

HD C252↑リザードンYのオーバーヒート確定乱数1.2発

ゲッコウガの玉冷凍ビーム確定2発

S最速ガッサ抜き

この並びで重い雨パ(ペリラグ、トノラグ)にも強く、ゲコ、瞑想積んだコケコにも強く出れるのも物凄くでかかったです。

防御にも降ってる為、陽気グロスのれんちを耐えてボルチェンして裏のポケモンに引いて倒すような行動また、サイクルを仕掛けて、立ち回るような事も出来て色々と仕事をこなしてくれる最高のポケモン

10万ボルトが欲しい場面は1つも無かった為、この技構成でも十分と感じた。

 

ゲッコウガ@草Z

性格 おくびょう

特性 へんげんじざい

技構成

あくのはどう⇔めざめるパワー炎 くさむすび れいとうビーム 身代わり

努力値

H147-B87-C155(252)-D92(4)-S191(252)

ヒレマンダガルドを倒すマンでもあり、構築で重い鋼ポケモンに強く出したい要因でもある。技構成を色々と弄りながら使っていたが、中々にも決まらず、未だにどれがいいのか分からずちんぷんかんぷんな部分があったりなかったりする…(増田さんゲッコウガの技構成8にしてくれませんか?)(無理)

身代わりを採用したお陰でガルドゲコ対面になったとき、安定に身代わりを貼る事ができ、毒ガルドだった場合は相手が何も出来ず、次のターンレヒレに引いてあくのはどう(めざ炎)を受ける事もある、スカーフじゃないレヒレには1度あくは(めざ炎)を見せて、草Zじゃない事を認識させて、次のターンに草Zを押して、レヒレを処理する動きも綺麗な立ち回りでもあります。

この誤魔化しも非常に強力な為、レヒレに対してイージーウィンを狙うことが出来ました。

ランドロス@こだわりスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

技構成

地震 いわなだれ 大爆発 とんぼがえり

努力値 

H165(4)-A197(252)-B110-D100-157(252)

電気の一貫を切るポケモンまた、サイクル要因

上からスイープしたいポケモンやきついポケモンを無理やり強引に倒したり、起点回避また、大に削って裏に繋ぐ事が出来る大爆発は貢献する部分は多々ありました。

岩技はがんせきふうじもいいのですが、耐久リザyを落としたかったまた、ワンチャンの追加効果の怯みもあるいわなだれにしました。

メタグロス@メタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→かたいツメ

技構成

アイアンヘッド いわなだれ 地震 冷凍パンチ

努力値

H171(124)-A181(124)-B171(4)-D131(4)-S178(252)

裏メガ

相棒ポケモン

クチート入のグロスバレットパンチを採用してる事が多いですが、hbリザードンYとHBウルガモスが無視出来なかった為、バレットパンチを切り、いわなだれを採用しました。

久しぶりにHASのレンチ採用のグロスを使用しましたが、地震レンチでマンダガルドに打ち合えるのもいいところでした。レンチグロスは過去に使ってた事もあったので懐かしく思いました。(いつも共に戦ってくれてありがとう)

選出(変動あり)

ランド➕ゲコ(ラティ)➕グロス(クチート)

ボルト➕ランド➕グロス(クチート)

 

キツイポケモン

雨パ入りのメガラグラージ

メガハッサム

オニゴーリ

リザードン

意地メガメタグロス

ルカリオ

メガギャラドス

ゲッコウガ

閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に

ぼざろいいよね

 

よく聞いてるBGM

記事にしたくなったのでまとめました。

(書きたくなったのならしょうがない)

メタトンBGM

https://youtu.be/rxUeFvZFM44

メルルのアトリエEstrella

https://youtu.be/C-568wsfXLU

ゼノブレイド 戦闘イーラ!!

https://youtu.be/Aw64wQOTXpg

スマブラ ヒガナBGM

https://youtu.be/X4ZL-Lxaidc

スマブラ ダイゴBGM

https://youtu.be/JsshJYCtSPM

ゼノブレイド 行く手を阻むもの

https://youtu.be/b-EetDKV_Wg

NCS

https://youtu.be/RH24wbgMcqk

奇跡シリーズ

Tie a Link of ARCUS

https://youtu.be/iQeGKG5AUIA

うみねこのなく頃に

https://youtu.be/d86DhNofuLc

以上になります。

↑サムネ用

幽玄ポリグライゲンガー

原案の構築を回して自分なりに調整を弄って使いやすくしてました。

ゲンガー @ゲンガナイト

特性のろわれボディ→かげふみ

性格 臆病

努力値

H159(188)-B107(52)-c191(4)-D117(12)-S200(252)

技構成

たたりめ ヘドロ爆弾 ほろびのうた 守る

調整意図

HB

A123グライオン地震確定2発、A156ミミッキュ+2かげうち確定2発、A197メガルカリオのコメットパンチ確定2発、A189メガボーマンダ地震確定2発、恩返し砂1込み確定2発

cあまり

Dあまり

Sぶっぱ

後述紹介するモロバレルの後攻キノコのほうし、ポリゴン2の電磁波、グライオンのどくどく、ヒードランのふんえん火傷を絡めて、たたりめでダメージを稼ぐ事が出来る事を知り、そこの強さに惚れた且MVPポケモンです。

ヒレアシレーヌに打点が欲しい為、ヘド爆を採用

受け回しに来るオニゴーリ、めんどくさい受けポケモン、裏に守るを持つポケモンと合わせてターン数を稼いで倒すほろびのうた。

Z透かし、様子見、ほろびのうたと相性のいい

守るを採用。

 

ポリゴン2 @しんかのきせき

特性 トレース

性格 図太い

努力値

H191(244)-B156(252)-C125-D117(12)-S80

技構成

イカサマ 電磁波 れいとうビーム じこさいせい

リザードンx.メガボーマンダ.メガメタグロスを受ける物理受けポケモン

メガマンダの特化すてみが無視出来ず、HBに振り切った調整を使い続けました。

対レボルト、マンダ、メガグロス、メガリザx、ランドロスメガゲンガーの特性をパクりたい為(言い方)トレースで採用

グライオン @どくどくだま

特性 ポイズンヒール

性格 ようき

努力値

H177(212)-A115-B145-D101(44)-S161(252)

技構成

じしん どくどく みがわり まもる

調整意図

HD C200テテフのPf込みサイコキネシス最高乱数耐え。

S 158抜き調整ポケモン抜き抜き 最速ランドロス抜き

遅い霊獣ボルトロスのめざ氷をまもみがで枯らす動きや、準速ミミッキュを上から毒を打ってまもみがで毒殺する動きや、低速ポケモンの技を枯らして、嵌める事も出来る最強ポケモン

この並びを見て相手が慎重1点読みする人もいて、そこの誤魔化しが出来るのも1つのいい所だと思いました。ゲンガーグライ対面守るで様子見して地震を押したらビビヨンが😊こんな顔しながら出てきて、次のターンどくどく入れたらその次のターンに即降参貰ったことがありましたが、そこはもう事故と割り切っていました…

ヒードラン @たべのこし

特性 もらいび

性格 おだやか

努力値

H197(244)-B127(4)-C151(4)-D173(252)-98(4)

技構成

ふんえん ラスターカノン ステルスロック ほえる

重いアーゴヨンリザードンy受けとして採用。ステロ×吠えるで、オニゴーリ、別のポケモンに負荷をかけて、裏のポケモンで倒すような事も出来るようにこの構成にした。

モロバレル @くろいヘドロ

特性 さいせいりょく

性格 ずぶとい

技構成

キノコのほうし ギガドレイン イカサマ クリアスモッグ

努力値

H219(236)-B126(196)-C105-D110(76)-S50

調整意図

Bちょい高め

HD

C222ギルガルドシャドーボールZ確定2発

C216ボルトロスの+2めざ氷確定2発

メガバンギラス、カプ・コケコ、カプ・レヒレ

メガギャラドスメガラグラージに強く出れる受けポケモン

ほうしで眠らしてクリアスモッグを打って±0にしてダメージをチマチマ入れて回復しながら倒していく事ができる強さに魅力を感じました。

ボーマンダ @ボーマンダナイト

特性いかく→スカイスキン

性格 いじっぱり

努力値

H197(212)-A182(4)-B151(4)-D124(108)-163(180)

調整意図

HB 

A156 ➖1ミミッキュミミZ+かげうち乱数耐え

A200 ➖1リザードンxげきりん確定2発

A197 ➖1ランドロスのがんせきふうじ身代わり確定耐え

A

H131B100ミミッキュを恩返し確定乱数1.2発

HD

c211リザードンYのめざ氷確定2発、c222メガゲンガーのめざ氷確定2発、c182カプ・テテフムーンフォース確定2発、c200メガバシャーモのめざ氷確定2発

S

最速ミミッキュ抜き、最速テテフ、グライ抜き抜き、最速ランドロス抜き

両方のリザの対応、最速ランドの上からみがわりを押して、みがわりを残して削る動き、みがわり羽休めでPP枯らしもできる点も非常にGoodなポケモンでした。

重いランドギャラアゴの並びには必ず初手マンダから出してタスキランドと対面合わせて身代わりを上から置いて、次のターンに舞って倒すような行動を取ってました。

選出(変動あり)

ゲンガー+ポリ+ドラン

ゲンガー+バレル+ドラン

グライ+バレル+ドラン

ゲンガー+ポリ+グライ

マンダ+ポリ+ドラン

マンダ+バレル+ドラン

マンダ+ポリ+バレル

ポリ+グライ+バレル

ポリ+グライ+ドラン

キツい(重い)ポケモン

ランクルス

メガバシャーモ

れいとうビーム持ち激流ゲッコウガ

メガバンギラス

カプ・レヒレ

メガネカプ・テテフ

ギロチングライオン

ジャラランガ

零度スイクン

メガクチート

最後まで見てくださりありがとうございました。

夜空カバマンダガルド

どうも、ちゃんふんです。

7世代フリーで何試合か使っていて、使用感が良かったカバマンダガルドの構築を紹介していきたいと思います。(また今更とか言わないで💦)

・構築経緯

最速両刀身代わり羽休めボーマンダを入れたカバマンダガルドのサイクル戦をする。
・型紹介
カバルドン@フィラのみ

性格わんぱく
特性 すなおこし
地震 ステルスロック ふきとばし あくび
努力値 H228 B140 D140
テンプレの共有カバルドン
この並びでキツいカプ・コケコ、アーゴヨンを考えて、共有カバルドンで採用。
アーゴヨンのc179りゅうせいぐんZを耐えたり、c222ギルガルドのシャドボZを乱数で耐えるのも偉いと感じました。(さすが最強の耐久ポケ)

性格 無邪気
特性 いかく→スカイスキン
すてみタックル 火炎放射 みがわり 羽休め
調整H36A220B4C20S228
この記事に記載してある調整を使用
対ラキムドー、ジャローダ等を無視が出来なかった為、最速両刀ボーマンダで採用。炎技は大文字の採用もいいのですが、命中安定且、回数多く打てる火炎放射で採用。
ギルガルド@食べ残し

性格 控えめ
特性 バトルスイッチ
シャドーボール 毒毒 キングシールド 身代わり
調整 H236 B4 C100 D12 S156
調整意図
b>dダウンロード調整
C H236D↑252ブレードギルガルドシャドボ乱数1.2発(164~194)
S穏やかガルド、s早いクチート抜き
対穏やか身代わりガルド、遅いガルド、Zガルドを上から身代わりを押して、シャドボまたはZを身代わりで透かして、上からシャドボを押してガルドを倒して行く行動が強力である。また、後述するミミッキュの呪いと合わせて身代わり貼る、禁止で1ターン消費して、呪いダメを稼ぐのも1つの強みです。
ポリゴン2@進化の奇跡

性格 生意気
特性 アナライズ
技 やつあたり 放電 れいとうビーム 自己再生
調整 H244 A4 B4 C4 D252
ゲッコウガウルガモスカプ・レヒレカプ・テテフ、カプ・コケコに対して強く出れるように採用した特殊受けポケモンボーマンダに放射があっても対テッカグヤにヘイトを貯めてしまう事があった為、打点のある放電を採用。または麻痺にさせて上振れを狙えるのも強みでもある。

性格 ひかえめ
特性 ミストメイカ
努力値 B4 C252 S252
アタッカーレヒレでもあり、ミストフィールドと挑発のサポート面だったり、対ガルランド、マンムー辺りに相手できると考え採用した。
火力があるのは良かったのですが対ミミッキュ、最速レヒレオニゴーリを考えるのであれば最速にしておけば良かったのかなーって思ったり思わなかったりしました😔

性格 陽気
特性 ばけのかわ
技 じゃれつく 呪い みがわり 痛み分け
努力値 H4 A252 S252
対受け、オニゴーリ、その他のポケモンにだして、呪い、痛み分けでダメージを稼いで裏に繋ぐ且、Zで倒しに行く事もできる。また、初手に出してめんどくさいポケモンと鉢合わせた時はミミZで倒す行動もやっていました。呪いで自主退場して裏のポケモンに繋げて倒す行動や裏のポケモンの身代わりを絡めてダメージを稼いだりすることも出来て使用感が良かったです。
・選出(順番は変動あり)
カバ➕マンダ➕ガルド
ミミ➕マンダ➕ガルド
カバ➕レヒレ➕マンダ
ヒレ➕マンダ➕ガルド
カバ➕マンダ➕ポリ2
ヒレ➕マンダ➕ポリ2
カバ+ミミ+ガルド
最後
またもや7世代の没記事書いてんのかよと言われそうですが💦自分が書きたくなったから書いたのもそうですし、2年前にも言いましたが(多分)このような調整、構築を使ってたんだーで見てほしい部分もあります。書きたければ書けばいいし書いてて需要ないと言われてもその言葉を吹っ切れて自分の思った使用感を述べる事も大事な1つだと思ってます。
最後まで読んでくださりありがとうございました🙇‍♀️
 

愛著ラキムドーマンダエンペ

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こんにちは ちゃんふんです。

僕が何日か前にCASで使っていた受けループの構築を記事にしたいと思い書きました。(今更とか言わないで…)

構築経緯はたまさんのラキムドーマンダから初めとして、どこからか改良をして、ヌオーをエンペにしてもいいのでは?と考えてこの並びが完成した。

コンセプト

"自分が好きなポケモングライオンボーマンダを入れた受けループの構築を組む"

型紹介

グライオン@どくどくだま

性格 意地っ張り(a⬆️ c⬇️)

特性 ポイズンヒール

技構成  地震 "ハサミギロチン" 身代わり 羽休め 

努力値 

H177(212)-a134(52)-b145-d(244)-s115

原案であれば慎重ですが、ほろゲンが自分の中では無視が出来なかったのでHADハイブリッドグライオンを採用しました。意地にしたお陰でメガバシャーモを中・高乱数で落とせる事が出来たり、ほろゲンを中・高乱数で落とせるのでこれはこれで良かったと思います。デメリットはガルドのシャドボZが怪しい所であって低乱数じゃないと耐えない耐久になってしまったので致し方なしです…(身代わりの所守るでもいいのかな、、、)

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格 無邪気

特性 威嚇→スカイスキン

技構成 すてみタックル 火炎放射 身代わり 羽休め

努力値 

H175(36)-A193(220)-B151(4)-C143(20)-S185(228)

メガルカリオメガバシャーモカミツルギが重い為、上からしばける最速両刀で採用。ラキムドー等の受けポケをマンダ1匹で見れるのもいい所だと感じました。

調整意図

a HCポリ2を捨て身で確定2発、ラティオスcs捨て身確定1発。csリザYをすてみで確定1発

c h155d130のグロスを放射で確定乱数2.3発

sジャローダ抜き抜き抜き、s184マンダ抜き

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ラッキー@進化の輝石

性格 ずぶとい

特性 自然回復

技構成 地球投げ 電磁波 卵産み ステルスロック

努力値 

H345(156)-B62(252)-D138(100)-70

有名の調整をパクリました。意図は分かりません(´・ω・`)使用感は良くて特殊技を受けて、投げてまいたり、ビリビリさせたりして、裏のポケモンに繋げられる事が出来たりしてよかったです。(流石ピンクハゲナスビポケモン)

f:id:changfnuoreka:20211009152857j:plainエアームド@ゴツゴツメット

性格 わんぱく

特性 頑丈

技構成 "ブレイブバード" 鉄壁 毒毒 羽休め

努力値

 H172(252)-A106(44)-B205(212)-D90-S90

カチカチの燃えないゴミです(おい)

ラッキーと相性のいい物理受けとして採用

ブレイブバードの採用理由は最初はドリルくちばしを使ってた際に、メガマンダの身代わりが割れずに積まれて負けたりする事が多々あり、そこを嫌ってブレイブバードに変更しました。

毒、鉄壁の2つの構成を迷いに迷いながら使っていましたが、この構成を使っていくうちに慣れてきて落ち着いた形になりました。

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

性格 意地っ張り

特性 ばけのかわ

技構成 じゃれつく 影うち 剣の舞 鬼火

努力値 

H131(4)-A156(252)-B100-D125-S148(252)

最強ポケモンです。鬼火を入れて裏のマンダに繋げて身代わりをして起点にしたりする事が出来るのでそこが強いところだと感じました。ミミZで不利なポケモン、相手してめんどくさいポケモンをZでゴリ押して倒して行く事も良いと感じました。または鬼火の所を呪いにしてオニゴーリを対策しようかも考えましたがそこの所は少し悩み所です💦…

f:id:changfnuoreka:20211009153922j:plain

エンペルト@ミズZ

性格 控えめ

特性 激流

技構成 熱湯 "ハイドロカノン"ラスターカノン 身代わり

努力値 

H191(252)-B109(4)-C154(68)-D138(132)- S87(52)

カバリザ、ポリクチ等の対面で勝てる所と、ゲコレヒレに強く出せる、この構築でめんどくさいテッカグヤを起点にできる点でもあって採用しました。

エンペルトを入れたお陰で有名構築ガルランド×ゲンガーのパテにも少しは抗えるようにもなった。またはゲッコウガ、レヒレにも強く出せる所も悪くないと思い、パルシェンにも強く出せるのもいいと感じました。

 

 

マンダエンペの相性補完も優れている点もありながら、威嚇入れてエンペに引いて物理技を受ける行動も良かったです。

 

選出

受け3選出(順番は変動ありです)

グライオン➕ラッキー➕ムドー

攻め2受け1対面選出

ラッキー➕ミミッキュ(エンペ)➕マンダ

攻め3選出

エンペ➕ミミッキュ➕マンダ

受け2攻め1選出

ラキムドー〜グライ➕マンダ(ミミッキュ)

 

きついポケモン

挑発おにたたゲンガー→こいつに初手からラッキーと対面したら世界崩壊する。

ほろゲン×樹木→やめてくれ…その2体は俺に刺さる…

バシャーモ→めざ氷やめて…

バシャカグヤ→(´・ω・`)…

ボルト(霊)クチート→きつい文字が何個か出てくる

サンダークチート→ボルトクチート同様

ギルガルド→型多すぎて物理なのか特殊なのか判別するのが困難…グライオンいたとしても後出しゴZかまされたらあぴゃー!!になる

ルカリオ→マンダかミミッキュでどうにかしないとヤバイ

オニゴーリ→気合いでどうにかする

両刀ボーマンダ→きあいだぁ!(語彙力)

ビルドランド→身代わりされて積まれたらヤバイ

バンギ➕カグヤ→うがぁぁぁぁ()

ランクルス→ゴリ押すか切るか✂️の2択

最後に、また7世代の記事書いてるのかよと言われそうですが、1年前の記事でも言いましたがなんの記事を書こうが自由だと思って(悪い方の奴は違う)いる人です。こういう記事を書いてたんだーくらいで見てくれるのもひとつの嬉しさです。

最後まで読んでくれてありがとうございます🙇‍♂️

s180振り➕d76振りのグンチグロス

こんにちはちゃんふんです。 またもや今更的な感じの記事ですが僕が7世代CASで使っていたグロウパンチメタグロスの調整を紹介したいと思います。 

1.(解説) 
グロウパンチメタグロスは受けにも強く耐久に降ってグロウパンチ打ってから下から攻めてバレットで縛るという行動も1つの強さでもあり、火力を削ったとしてもグロウパンチしてから➕1のバレット、思念(アイへ)その他技で高火力で削ったりも出来たりします。 
2.努力値、技構成の紹介 

性格 いじっぱり(a↑ c↓)
技構成 
思念(アイへ) バレパン グロパン @1雷パン、じだんだ、じしん 、その他諸々… 
h171(124)-a198(116)-b172(12)-d140(76)-s153(180)
努力値解説
HB 意地216ランドロスのじしん確定耐え
意地216ボーマンダの➕1じしん確定耐え
意地156ミミッキュのシャドクロZ、+2シャドクロ確定耐え、
a グロウ➕2雷パンでHBカグヤを乱数(172~204)2発。
H4B無振りランドロス 思念➕バレット 乱数1.2発(思念106~126→バレット54~64) 
このグロスと合わせるのであれば(参考になるかは諸説)ステロ持ちやはたき持ってるポケモンと一緒に選出してやるのも1つの手段としてありです。(一応)体力黄色ゲージのマンダに対しては対面でグロウ▶️➕1思念▶️バレパンで倒せます。
HD…メガゲンガーギルガルド(252)のシャドボを確定耐え…レボルトの電気Z(197は139~165)確定2発(216は153~180)乱数耐え(89.4~105.2)、
s 100族(準速リザ)抜き。
 
 終わりに… 今でも7世代やってんのかよって言われる感じではありますが自分的に楽しむのは人の勝手だと思ってます。 7世代が楽しいなら7世代やってもいいし、8世代が楽しいのなら8世代やるってのも人それぞれ別々に楽しみ方はあると思います。(個人の勝手な感想) 後この記事を出すのもこういう調整使ってたんだーって見てもらうのも少し嬉しいところでもあります。 最後まで読んでくださりありがとうございます。🙇‍♂️

小惑星カバマンダガルド&ポリレヒレグロス

こんばんはちゃんふんです

s18で使っていたもうひとつの構築を紹介していきたいと思います。

・構築経緯

カバマンダガルドを使いたかった理由は過去に使ってたのですが諦めて別の構築に浮気してしまって放棄してしまったのもひとつでしたが、もう1回リベンジ!と思って使い始めようとしました。

カバマンダガルドの三体は確定で、そのあとの三体をどうしようかも考えたりしました。

ボーマンダの型を最初はHASベースの型で使って回してましたが、耐久面とある程度の火力が出るのは良かったのですが、HBポリ2の後出しや、耐久ポケモンの後出しがチラついた為後出しを許さず、ステロスリップ➕すてみでごり押せるASマンダに変更して使ってました。

ガモスとリザYを対面で受けだし可能、ゲコ、ヒトム、コケコにも強く出れるHDポリゴン2を採用。

挑発怒りで崩したりして裏のポケモンに繋げたりフィールドで状態異常無効にする事が出来る

カプ・レヒレを採用。

カバマンダガルドで不利を取るロップカグヤ〜ムドー、バンギカグヤ、バナカグヤ、ギャラアゴにも強く、受け崩し、スイープをこなしてレヒレと相性がいいグロウパンチメタグロスを採用してパーティが完成しました。

カバルドン@フィラのみ(わんぱく)

構成 じしん・ステロ・あくび・ふきとばし

努力値 h228b140d140

テンプレの共有カバ

最強の耐久を持って優秀の一体、あくびステロしたりでスリップダメを稼いで裏のポケモンに繋げる行動が強いまた、アーゴヨンの龍Z確定2発、ギルガルドのc222シャドボ霊Zを乱数で耐えるのも偉い点で共有カバルドンを採用しました。

ボーマンダボーマンダナイト

性格 いじっぱり

技構成 すてみ・じしん・竜舞・羽休め

努力値 a252d4s252

舞わずとも、すてみタックルでゴリ推して行けるところがいい点でもありカバルドンのステロのスリップダメージ込みですてみタックルの乱数が変わったりする相手もいる為相手の後出しを許さない所もasの強みだと感じました。

ギルガルド@ゴーストZ

性格 れいせい

構成 シャドボ・かげ・毒毒・キングシールド

努力値 h188a12c252d4s52

もう一体の崩し枠、ハガネZ、ゴZで使い分けながら使用していたが、霊Zに落ち着いた。HBカバルドンを1発、共有カバルドンを乱数で倒せたり、高火力で削って裏に繋げてやるのも霊Zの強さだと思ってます。(個人の感想)コケコと対面した時は瞑想積まれてもゴZ➕かげで倒せる所もそこも1つのいい点でした。またはグライオンのいるパーティ(ポリグライ)にガルド選出してる時に、ポリガルド対面になった時、ポリ側は毒読みでグライオンバックしてくるのでゴZをぶっぱなして、かげうちで閉める事も出来ます(結構ヤバい動かし方)

ポリゴン2@しんかのきせき 

性格 なまいき

特性 アナライズ

構成 八つ当たり・放電・れいびー・自己再生

努力値 h244a4b4c4d252

特防に極みぶりしたおかげでリザYを対面で受け出せる強さに惚れました。またはアーゴヨンの竜Z↑2を乱数で耐えたりして信用可能とも思いました。 やつあたりの採用はコケコ、ヒトムに打点があって削りも良くていいと思いました。(やつあたりがあったおかげで憎いコケコに打ち勝てて良かった)ここの枠はカビゴンでもいいのですがポリ2が自分なりに使いやすかったのでポリ2のままで使い続けました。(テッカグヤの打点がある放電は欠かせなかった)

カプ・レヒレ@カプZ

 

性格 おくびょう

構成 潮水・こごかぜ・自然の怒り・挑発

努力値 h236b12c4d4s252

受け崩し、無理やり削って裏に繋げる要因
怒り、またはカプZで体力をごっそり削ってからの潮水で倒すムーブが強かったです。こごかぜは早いグライオン、早いポケモン、積みポケモンに打って裏のポケモンで倒す動かし方をしていました。過去はリフレクムンフォの型で使っていましたが、どうもしっくり来なくて色々と使って試しましたが、こごかぜレヒレに落ち着きました。

メタグロス@メタグロスナイト

性格 いじっぱり

構成思念・バレット・グロパン・かみパン 

 努力値 h252a116b68d4s68

調整意図

 hbポリゴン2のトレース硬い爪↑1、アナライズ↑1イカサマを確定2発、

バンギラスのa252 ↑1かみくだくを乱数耐え(164~194)

メガギャラ+1噛み砕く確定耐え(156~186)

リザX a182↑2ニトロチャージ確定2発 (152~180) a200↑2乱数2発耐え(164~194)

a陽気252の火力

HDゲンガー252(臆病)シャドボ確定2発耐え

 s準速レヒレ抜き抜き、準速ヒトム抜き、実数値138サンダー抜き

裏メガ

相棒ポケモン

 採用理由はカバマンダガルドに不利な並びまたは自分が相手して嫌なバンギカグヤ、バナカグヤ辺りにグロスを出して威圧をかけて行けばいいのでは?と思って入れました。

マンダだと崩せない受けポケモングロスを出してグロウパンチをして積んで崩すという行動も1つの強みでもありました(レヒレグロスと一緒に選出して怒り、挑発絡めてでも強かったです)

・選出 (順番の変動あり)

対カバマンダガルド×コケコゲコツルギ

1レヒレマンダポリ

2ポリマンダガルド

3カバマンダガルド

対カバマンダガルド×ポリ(カビ)レヒレ@1

1カバマンダガルド

2レヒレマンダガルド

3ポリマンダガルド

対ガルランド×ゲンガー

1レヒレカバマンダ

2ポリレヒレマンダ

対ゲンガーカグヤ

ヒレグロス@1ポリ〜ガルド〜カバ

対リザグロスポリミミガッサ

ヒレマンダ@1

対リザグロスランドテテフ

マンダポリレヒレ

マンダガルド@1

対ポリグライグロス

1カバマンダガルド

2カバレヒレマンダ

対バンギカグヤ

ヒレグロス @1

対ロップムドー(カグヤ)

ヒレグロス@1

対受けループ(ミミマンダ入り)

1ガルドレヒレグロス

2レヒレマンダガルド(選出択)

対受けループ(ゲンガー入り)

ヒレグロス@1

対CASECパ

ヒレマンダ@1カバ~ガルド

対クレセゴーリ

ガルドグロス@1

 

・きついポケモン

ボルトロス(霊)〜(化)

サンダー

クチート

変幻ゲッコウガ

カプ・コケコ

虫Zガモス

マニューラ

最速グライオン(754パに入ってるあれ)

ジャローダ

バシャーモ(めざ氷持ち)

ラティアス

終わりに

こういう今更な構築を書いてても需要あるのか?って言われたりしますが僕がただただ書きたいと思ったものでもありこういう長文をかけるようになってでいいと思ったりもしました(文章が下手なところはお許しを)

最後まで見てくださりありがとうございました。🙇‍♂️